首屆電競奧運會將推遲至2027年 今年啟動資格賽
原標題:首屆電競奧運會延期是首屆賽“理想的決定”
專家:電競奧運會比賽規則統一、資格獲取方式及賽程協調等均工作量巨大;延期舉辦各方面準備更充分
國際奧委會11日宣布,電競首屆電競奧運會將推遲至2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行,奧運合肥禮享匯文化傳播有限公司并將在今年啟動奧運電競賽事的推遲資格賽。
國際奧委會在2024年7月巴黎舉行的至年資格第142次全會上正式通過設立電競奧運會的提案,原計劃于2025年舉行。今年但經國際奧委會與相關各方協商,啟動這一全新的首屆賽奧運賽事被推遲至2027年。
《電子競技》雜志主編石翔向新京報記者介紹,電競電競奧運會有別于傳統奧運會,奧運在比賽規則統一、推遲資格獲取方式及賽程協調等方面都是至年資格一項巨大工程,“電競奧運會跟傳統體育有一個靠攏的今年過程,需要把信息、啟動制度、首屆賽規則等拉齊,這個過程也有助于推動電競產業的合肥禮享匯文化傳播有限公司進一步發展和規范化。”
解讀1
規則短時間內不具備使用條件 資格賽協調工作量大
2018年,國際奧委會便開始探索電競領域,并于2023年在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電競周。2024年7月召開的國際奧委會第142次全會上,國際奧委會與沙特奧委會合作舉辦首屆電競奧運會的提案得到通過,決定于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會。
該提案通過后,雙方便著手選定賽事的舉辦城市和場館,并對比賽時間、項目和選手晉級程序等細節進行確認。國際奧委會主席巴赫表示,這一合作嚴格遵循《奧林匹克憲章》和奧林匹克價值觀,旨在通過電競吸引更多年輕人關注奧林匹克運動。
有別于傳統奧運會,國際奧委會針對首屆電競奧運會創造了一種新模式。國際奧委會與沙特奧委會各出三人共同組成聯合委員會,推進賽事具體籌備工作。去年11月,聯合委員會召開第一次會議,針對賽事項目制定,如何與國際體育單項組織、游戲發行商等電競行業相關方接洽等事項達成一致。但因為電競奧運會籌備工作的復雜性,以及需要建立獨特的賽事框架,國際奧委會一直沒有明確時間表。
今年2月11日,國際奧委會宣布首屆電競奧運會延期至2027年舉辦,地點在沙特阿拉伯利雅得。《電子競技》雜志主編石翔向新京報記者表示,首屆電競奧運會在競賽規則拉齊、資格獲取方式及時間協調等方面都是個大工程。加之2026年還有米蘭冬奧會、達喀爾青奧會的緣故,首屆電競奧運會2027年舉辦是一個理想的決定,各方面準備也會更充分。
石翔介紹,國際奧委會此前做法都是與各國際體育單項組織合作,由相關單項體育組織提出基本比賽規則、資格標準和可開放給國際奧委會的資格賽賽程時間。但目前電競領域的國際體育組織無論是IESF(世界電子競技錦標賽)還是GEF(國際電子競技聯合會)都不具備這個能力,比賽規則短時間內也不具備使用條件。
“進入電競奧運會的這些項目,在規則、組織邏輯上參差不齊,有一些規則完成度很低。”石翔表示對游戲公司來說,比賽能順利進行,不產生負面輿情就好。規則上想要把大家拉齊到同一水平線比較難,“舉個例子,大家都打手游,那到底能不能用指套?不能說《王者榮耀》可以用,《和平精英》就不能用吧。規則都是要拉齊的,這是一個比較難的事情。”
石翔同時表示,IESF的世錦賽目前式微,都是各國二線隊參賽。而版權方按賽區組織比賽,又不涉及國家概念,電競奧運會資格標準和賽程安排協調工作量巨大。從傳統奧運會幾種資格獲取方式看,電競奧運會設置單獨資格賽最為現實,這個過程通常要進行兩輪。從目前的電競市場看,大部分影響力大的項目,版權方一年要占用超過10個月作為比賽周期。這意味著,聯賽期間必然會有人被抽調去國家隊集訓,且至少參加兩次資格賽。“EWC(電子競技世界杯)已經占據了一個重要的最大公約數時間,這個比賽是留給俱樂部的,再讓版權方給國家隊留出一個時間,且協調到相對接近的時間窗口是一項巨大的工程。”石翔表示。
解讀2
電競奧運之路今年開啟 有助于項目規范化發展
上周末,巴赫與沙特高層舉行會晤,主要議題便是國際奧委會與沙特奧委會之間的合作。巴赫表示,歷史性的首屆電競奧運會路線圖已經非常清晰,隨著今年電競奧運會之路的開啟,電競奧運會正在成為現實。
沙特奧委會主席阿卜杜勒阿齊茲·本·圖爾基·阿勒費薩爾也表示,針對首屆電競奧運會各方都有了明確的時間表,“沙特阿拉伯期待著歡迎世界各地的人們,并發揮自己的作用,幫助眾多電子競技運動員實現夢想。”
首屆電競奧運會舉辦時間確定,石翔稱這是電競行業最為高興的事情,很多工作接下來就能展開了。關于下一步比賽規則何時公布,資格賽如何進行,參賽項目是否一次性公布,都是外界關注的焦點。
石翔表示電競行業的發展有一定地域性,很多項目在某一個地區是很流行的。他以在東南亞廣為流行的《決勝巔峰》為例,如果亞洲只有兩個名額的話,馬來西亞、印尼、菲律賓、緬甸這些隊伍能“打得頭破血流。”同樣的情況還有《英雄聯盟》,亞洲區的預選賽可能要比世界決賽還殘酷。
同時,國際奧委會一直倡導性別平等。此前,國際奧委會對首屆電競奧運會提出的要求是有超過35%的女選手,第二屆則提升至50%,這對參賽方和組織者都是新的挑戰。按照這一要求,保守估計一半的項目都要有女子組。石翔表示未來女性聯賽是不是要重點發展,是否會出現一些高商業價值,涌現出類似鄭欽文這樣的明星選手,都是廠商需要思考的問題,“借助電競奧運會,重新開辟一片以女性受眾為主的賽事,也可能是電競奧運會帶來的變化和機會。”
電競奧運會跟傳統體育有一個靠攏的過程,石翔表示需要把信息、制度、規則都拉齊,這個過程也有助于推動電競產業的進一步發展和規范化。而廠商在這個過程中怎么去認識、理解、接納、實踐體育化規則會延伸出不少問題,需要適應一段時間。
確定首屆電競奧運會時間的同時,國際奧委會還宣布EWCF(電子競技世界杯基金會)成為奧運會電子競技項目的創始合作伙伴。國際奧委會與EWCF合作的一個重要目標,就是縮小電子競技與傳統體育之間的差距。
EWCF將利用其在游戲選擇、錦標賽結構和生態系統參與方面的專業知識,推動奧運會電子競技運動會發展的創新。國際奧委會和EWCF將與主要利益相關方密切合作,建立資格認證途徑,提高競爭公平性,并使國家電子競技生態系統與更廣泛的全球標準保持一致。